Guide de la boutique de Grade de Tales of Eternia Remastered : gagner du Grade rapidement et le dépenser intelligemment

Découvrez comment fonctionne la boutique de Grade de Tales of Eternia Remastered, comment gagner du Grade rapidement en combat, et quels avantages de New Game+ acheter en premier.

Peu de systèmes façonnent autant une seconde partie d'un RPG Tales que la boutique de Grade, et celle de Tales of Eternia Remastered est la mécanique que tout fan de retour veut comprendre avant le jour du lancement. Parce que le Grade s'obtient grâce à la performance en combat plutôt qu'en farmant, il récompense les joueurs qui se battent bien — et c'est le moyen traditionnel d'emporter votre équipement, vos niveaux et votre argent dans une nouvelle partie. Ce guide détaille comment le Grade s'obtient, ce que la boutique propose généralement, et comment planifier vos achats pour que votre second voyage à travers les deux mondes démarre sur de bonnes bases.

Ce qu'est la boutique de Grade dans Tales of Eternia Remastered

Le Grade est une troisième monnaie dans Tales of Eternia, aux côtés des Gald et des points d'expérience — et il ne se comporte comme aucun des deux. Vous ne pouvez pas le récupérer dans des coffres, vous ne pouvez pas vendre d'équipement pour en obtenir, et aucun marchand ne l'acceptera. Le Grade est attribué après les combats en fonction de la façon dont vous vous êtes battu : la rapidité avec laquelle vous avez terminé, la propreté avec laquelle vous avez évité les dégâts, et la durée pendant laquelle vous avez maintenu une chaîne de combos.

Dans la version originale de 2001, cette réserve accumulée pouvait être échangée contre des avantages durables lors d'une partie ultérieure. Ce point d'échange, c'est la boutique de Grade, et c'est ce qui transforme une simple partie scénarisée en projet à long terme pour les joueurs de retour.

Une mise en garde honnête avant les tableaux. La page officielle de Tales of Eternia Remastered de Bandai Namco met en avant des visuels améliorés, des améliorations de confort de jeu et l'Aggressive Linear Motion Battle System, mais elle ne publie pas de liste de prix de la boutique de Grade. Les catégories ci-dessous reflètent le fonctionnement du système dans le jeu original et la manière dont la série Tales gère le Grade depuis. Considérez-les comme un cadre de planification, puis vérifiez les coûts exacts une fois devant la boutique.

MonnaieProvenanceCe qu'elle achèteSe transmet à une nouvelle partie ?
GaldEnnemis, coffres, vente d'équipementArmes, armures, auberges, objetsUniquement avec un achat à la boutique de Grade
EXPChaque combatNiveaux, statistiques, nouvelles artesUniquement avec un achat à la boutique de Grade
GradePerformance en combatAvantages et modificateurs pour votre prochaine partieOui — c'est là toute sa raison d'être

À retenir en pratique : les Gald et l'EXP se dépensent et se jettent. Le Grade est un investissement, et c'est la seule ressource du jeu explicitement conçue pour survivre à votre fichier de sauvegarde.

Comment gagner du Grade : la performance en combat, pas le nombre de combats

L'erreur la plus courante des nouveaux joueurs est de farmer pour obtenir du Grade. Affronter cinq cents ennemis faibles lentement et sans soin peut rapporter moins que vingt combats efficaces contre des adversaires réellement dangereux. Le jeu mesure votre technique, pas votre patience.

Tales of Eternia Remastered repose sur l'Aggressive Linear Motion Battle System, un système 2D en temps réel construit autour de l'enchaînement d'attaques normales en artes. Ce choix de design n'est pas anodin pour le Grade — les longues chaînes de combos ininterrompues sont l'un des signaux les plus clairs que le jeu utilise pour vous récompenser.

Facteur de combatEffet sur le GradeAstuce pratique
Temps de victoire rapideAugmenteCommencez par vos artes les plus puissantes, ne traînez pas
Aucun membre du groupe K.O.AugmenteGardez et soignez de manière proactive, pas réactive
Longues chaînes de combosAugmenteEnchaînez les attaques normales en artes sans briser la chaîne
Vaincre des ennemis de niveau supérieurAugmenteAffrontez le contenu optionnel plutôt que la piétaille de la carte
Fuir un combatDiminueTerminez le combat, même s'il est désordonné
Anéantissements répétés du groupeDiminueBaissez la difficulté ou battez en retraite délibérément
Dépendre des objets à chaque combatPeut diminuerCuisinez, soignez avec des artes et gérez vos ressources

La difficulté compte aussi. Dans toute la série Tales, le réglage de difficulté agit comme un multiplicateur sur le Grade gagné, et l'expérience des joueurs avec les remasters précédents suggère que le même schéma s'applique ici. Si vous voulez une grosse réserve de Grade avant le générique de fin, jouez la fin du jeu en difficulté plus élevée. Le compromis est réel, cependant : un anéantissement en difficulté élevée vous coûte plus de Grade que le combat n'en aurait jamais rapporté.

Un objectif raisonnable est de consacrer la première moitié du jeu à apprendre le rythme du combat et la seconde à accumuler délibérément du Grade. Essayer d'optimiser les deux en même temps revient généralement à ne bien faire ni l'un ni l'autre.

Ce que vous pouvez généralement acheter dans la boutique de Grade

Le Grade est limité, donc la décision de ce qu'il faut acheter compte plus que celle d'en gagner. L'inventaire exact varie selon les titres, mais les catégories sont restées remarquablement constantes dans toute la franchise.

Catégorie d'avantageEffetPriorité habituelle
Report des objets et de l'équipementConserve votre inventaire pour la prochaine partieÉlevée
Report / bonus de niveau ou d'EXPÉlimine complètement le farm du début de jeuÉlevée
Report des artes et compétencesPréserve tout votre arsenal de combatÉlevée
Report des GaldGarde votre porte-monnaie intactMoyenne
Multiplicateurs de gain de GradeRend le farm de Grade futur plus rapideMoyenne
Modificateurs de difficulté et de combatAjoute du défi, du chaos, ou les deuxMoyenne
Costumes, titres, cosmétiquesDe quoi se vanter et alimenter le mode photoFaible, sauf si vous êtes complétionniste

La logique sous-jacente est simple. Tout ce qui élimine du travail répétitif vaut plus que tout ce qui ne fait que bien paraître. Les avantages de report se cumulent aussi : un groupe mieux équipé termine les combats plus vite et plus proprement lors de la deuxième partie, ce qui rapporte plus de Grade, lequel finance une troisième partie encore plus forte.

Si vous n'avez assez de Grade que pour un seul achat, prenez l'option de report qui vous économise le plus d'heures. Pour la plupart des joueurs, ce sont l'équipement et les niveaux, pas les Gald — l'argent se regagne facilement, mais reconstruire tout un arsenal, non.

Quatre builds de boutique de Grade à planifier

Les joueurs veulent des choses différentes d'une seconde partie, et la boutique de Grade de Tales of Eternia Remastered est assez flexible pour les satisfaire toutes. Choisissez votre voie avant de dépenser, car le Grade n'est pas remboursé.

Style de jeuÀ acheter en premierÀ envisager de sauterPourquoi ça marche
Rejouer l'histoireReport d'EXP/niveau, report d'objetsCosmétiques, modificateurs brutauxAtteint rapidement les moments clés de la fin du scénario
ComplétionnisteReport d'objets, cosmétiques, multiplicateurs de GradeRien, idéalementTous les objets à collectionner restent accessibles
Puriste du combatReport des artes, difficulté plus élevée, modificateurs d'ennemisReport des GaldRécompense la compétence plutôt que l'argent
Seconde partie décontractéeReport des Gald, report des objets, bonus d'EXPTout ce qui est punitifUne relecture détendue et sans stress

Quelques remarques sur chaque approche :

  • Rejouer l'histoire, c'est une question de vitesse. Vous connaissez déjà l'intrigue ; vous voulez voir les scènes manquées et atteindre le contenu que vous avez sauté. Le report de niveau et d'équipement vous y amène le plus vite.
  • Les parties de complétionniste profitent le plus du report d'objets, car le contenu annexe exige souvent un équipement ou des consommables précis, pénibles à refarmer.
  • C'est dans les parties de puriste du combat que les modificateurs de difficulté brillent. Les retours de la communauté sur les remasters Tales précédents décrivent systématiquement les réglages plus difficiles comme la façon la plus satisfaisante de rejouer, car le comportement des ennemis et la pression des boss changent nettement.
  • Les joueurs en seconde partie décontractée devraient résister à l'envie de tout acheter. Une courte liste d'avantages de confort garde le jeu amusant au lieu d'en faire un second travail.

L'expérience des joueurs avec les remasters Tales précédents suggère que la plupart achètent les avantages de report lors de leur premier New Game+ et gardent les modificateurs pour une partie ultérieure plus assurée. Cette séquence est difficile à contester.

Liste de préparation avant de battre le boss final

La planification du Grade est une activité d'avant-boss final, pas d'après-générique. Une fois le point de non-retour franchi, vos options se réduisent.

ÉtapePourquoi c'est important
Jouer la fin du jeu en difficulté plus élevéeLa difficulté multiplie généralement le Grade gagné
Terminer les donjons optionnels et les superbossLes ennemis plus coriaces rapportent plus de Grade par combat
Garder votre meilleur équipement équipé, ne pas le vendreLe report d'objets préserve ce que vous possédez encore
Terminer les quêtes annexes et les titres avant le donjon finalCertaines récompenses ne peuvent plus être obtenues ensuite
Noter votre total de Grade avant le dernier combatPermet de planifier vos achats sur un chiffre réel
Décider à l'avance de votre objectif pour la seconde partieLes builds de report et les builds de défi ne sont pas compatibles

Deux petites habitudes aident également. Premièrement, sauvegardez avant le boss final sur un emplacement séparé afin de pouvoir revenir farmer du Grade si votre total est inférieur à ce que vous souhaitez. Deuxièmement, vérifiez si la boutique propose un multiplicateur de gain de Grade — si c'est le cas, l'acheter tôt lors d'une relecture s'autofinance plus vite que presque tout le reste de la liste.

Et n'oubliez pas la répartition des plateformes : le remaster sort sur PlayStation 4 et PlayStation 5, Xbox Series X|S, Steam et Nintendo Switch, donc votre planification du Grade est propre à un seul fichier de sauvegarde. Il n'existe aucune réserve de Grade inter-plateformes sur laquelle compter.

FAQ

Tales of Eternia Remastered a-t-il une boutique de Grade ? La version originale de 2001 suivait le Grade en fonction de la performance en combat, et la boutique de Grade est depuis devenue l'endroit standard où le dépenser dans la série Tales. Bandai Namco n'a pas publié de liste détaillée de la boutique pour le remaster, alors consultez le menu en jeu après avoir terminé l'histoire pour voir la sélection finale.

Comment gagner du Grade rapidement ? Combattez efficacement plutôt que souvent. Des victoires rapides, zéro K.O., de longues chaînes de combos et des ennemis plus coriaces font tous grimper votre total de Grade, tandis que la fuite et les anéantissements répétés le font chuter. Jouer la fin du jeu en difficulté plus élevée est généralement le plus gros multiplicateur disponible.

Que dois-je acheter en premier dans la boutique de Grade de Tales of Eternia Remastered ? Commencez par les avantages de report — équipement, niveaux et artes — car ils éliminent le plus de travail répétitif. Gardez les modificateurs de difficulté et les cosmétiques pour une partie ultérieure, une fois que vous saurez comment se ressent la relecture.

Le Grade se transmet-il entre les parties ? Le Grade est conçu pour être dépensé lors d'une partie ultérieure plutôt que conservé indéfiniment, alors considérez-le comme un budget unique pour chaque nouveau voyage. Planifiez vos achats autour d'un seul objectif de relecture au lieu d'essayer de tout financer d'un coup.

L'essentiel

La boutique de Grade fait toute la différence entre rejouer Tales of Eternia Remastered et le revivre. Gagnez du Grade en combattant avec intention, accumulez-le en difficulté plus élevée vers la fin du jeu, et dépensez-le dans des avantages de report qui éliminent les passages du jeu dont vous avez déjà prouvé que vous pouvez venir à bout. Faites cela, et votre seconde traversée des deux mondes sera plus rapide, plus propre et bien plus amusante que la première.